Portal Geo Brasil
Viamão 07 de Setembro de 2010 - 02:41:57 *
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 em: Viamão 03 de Agosto de 2010 - 04:06:14  
Iniciado por Alex Costa - Última mensagem por Alex Costa
Uma armadura poderá conter quantos slots de pedras a estrutura física da mesma suportar, não importando a estética. Porém, o cavaleiro deve estar avisado que slots em locais não estratégicos podem ser destruídos facilmente em combates.

* A pedras que podem ser encaixadas nos slots, só reagem ao material da armadura, ou seja, não causam nenhum efeito se usadas como jóias comuns.

Mestre Muriel

Slots > Z$ 400 + 400g de Solvitha + 01 peça de Zeulito

Solvitha > Encontrado na Floresta de Luz

Zeulito > Encontrado na Ruínas do Olympus



Pedras Catalogadas por Muriel

Zalina (ZAL) > Ampliador de Força Natural [ +2 ] > Encontradas em Eodys | Valor > Z$ 780

Zerkádiu (ZER) > Ampliador de Destreza Natural  [ + 2 ] Encontradas em Vandrus | Valor > Z$ 790

Amsphélium (AMS) > Ampliador de Inteligência Natural [ + 2 ] Encontradas em Yndras | Valor > Z$ 2345

Ktássirus (KTA) > Ampliador de Carisma Natural [ + 4 e -2 de Força ] Encontradas nas proximidades de Boranthus | Valor > Z$ 567

Ghasbiceles (GHA) > Ampliador de Raciocínio Natural [ + 8 | - 3 de Força | - 2 de Destreza ] Encontradas em Darkus | Valor > Z$ 2600

Olphoceles (OLP) > Ampliador de Cosmo [ +1 | - 1 em FO, DE, IN, RA e CA ] Encontradas em Rosan | Valor > Z$ 6000

Cardineles (CAR) > Ampliador de Ação [ + 1 Carta na mão - 2  em FO, DE, IN, RA e CA ] Encontradas nos picos sagrados | Valor > Z$ 8000

Metalirítiu (MET) > Ampliador de Defesa [ + 2 de Armadura - 3  em FO, DE, IN, RA e CA  ] Encontradas na profundezas de Asgard | Valor > Z$ 10000 / Para Hyoga Z$ 700

Durabilidade: Teste com 12 ou > para acertar e Vital de 120 Pts por pedra



Minerais Conhecidos e Catalogados por Muriel
 
Zarvhas (ZAR) > Ampliador de Defesa Permanente para Armadura [ + 4  por unidade ] Encontrado na praia de Sardoryus | Valor > Z$ 40000 a unidade

Hercolítiu (HER) > Ampliador de Ação Permanente para Armadura [ + 3 Cartas ] Encontrado na praia da Cidade dos Mestres | Valor > Z$ 100000 (Raríssimo)

Escubilita (ESC) > Ampliador de Defesa para Armadura [ Bônus de + 8 automático de defesa ] Encontrado na Gruta Santa próxima a Caverna do Renascimento | Valor > Z$ 78900

Arbiromita (ARB) > Ampliador de Cosmo permanente [ + 8 ] Encontrado no Templo de Érys, se forma com tempestades de verão | Valor > Z$ 200000

Arvomerus (ARV) > Ampliador de Destreza permanente [ + 9 de Bônus em saltos e acrobacias complexas ] Encontrado abaixo do Templo de Minerva (Raríssimo) | Valor > Z$ 500000

Modificações ou Reparos nas Armaduras > Z$ 5000

Qualquer modificação só poderá ser feita com total colaboração da Criatura [ Teste de 12 ou > a cada semana). A recusa por duas semanas seguidas tem como pena uma espera de 01 mês até a próxima tentativa.



Restaurante Camaleão

Prato do dia > Z$ 4

Buffet > Z$ 8

Para levar > Z$ 10



Acessórios Específicos [ Shun Gadgets ]

Ferramentas para Construção / Kit: Z$ 300
Ferramentas Básicas Educacionais / Kit: Z$ 60
Ferramentas Básicas para Trilhas / Kit: Z$ 250
Ferramentas Básicas para Exploradores / Kit: Z$ 300
Kit Montanhas do Norte: Z$ 400
Kit Florestas: Z$ 260 (mini picareta, botas, capa de borracha, repelente de insetos, Roscas Secas (09), facão)
Kit Ilhas: Z$ 1000
Kit Extremo Norte: Z$ 500
Kit Águas e Ilhas: Z$ 2000
Mochila de Cavaleiro (Flanelas, Óleos, Compartimentos internos e externos, resistente aos climas do mundo): Z$ 150



Biblioteca do Shaka

Acesso > Z$ 5/h (Em breve)

A Máscara das Amazonas
Os Titãns
Vsitando Edhenn

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 em: Viamão 28 de Julho de 2010 - 09:15:12  
Iniciado por Alex Costa - Última mensagem por Alex Costa
Avatares de AI
http://www.portalgeobrasil.org/rpg/cybers/cyberbox/eletroscybers.rar

Eletro Cybers
http://www.portalgeobrasil.org/rpg/cybers/cyberbox/cyberai.rar

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 em: Viamão 28 de Julho de 2010 - 08:57:59  
Iniciado por Alex Costa - Última mensagem por Alex Costa
Acesse a capa dos principais jornais do mundo (pesquisa)

a) Acesse o link no final do post

b) No menu superior da página que irá abrir, escolha Select Title

Você pode escolher por Língua, País ou Ordem Alfabética.


http://www.pressdisplay.com/pressdisplay/viewer.aspx#

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 em: Viamão 27 de Julho de 2010 - 12:00:58  
Iniciado por Alex Costa - Última mensagem por Alex Costa
e-commerce: http://www.portalgeobrasil.org/info/material/blogs/dicecom.htm

Urban Dictionary: http://www.urbandictionary.com/

CyberpunkDictionary: http://members.tip.net.au/~rclutton/cdict.html

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 em: Viamão 26 de Julho de 2010 - 11:24:33  
Iniciado por Alex Costa - Última mensagem por Alex Costa
Reconfigurações

Devido a grande expansão comercial e o alto grau de desenvolvimento tecnológico que voltou a reinar no universo dos homens, Paradise II teve que ser reconfigurada de forma a se tornar uma cidade com setores. Na verdade em conceitos antigos, poderia-se classificar Paradise II como um tipo de estado com sua cidades. Porém, esta antiga regionalização não é compatível com locais que nem no solo estão. Assim, Paradise II ainda é uma gigacidade com seus setores.

Setores:

Setor Cendrânnia
Setor Geo Morthus
Setor Heredhor
Setor Khernathus
Setor Oceancore
Setor Shellbreaker
Setor I-Solarys 01
Setor Utopia


Setor Heredhor (setor principal - Capital de Paradise II)

Setor construído sobre um antigo sítio medieval, tem duas facetas, sendo uma mais conservadora na superfície e outra totalmente obscura em underground. O aspecto mais pitoresco é o fato da Discovery ter sido instalada no terreno de um antigo castelo que foi mantido a pedido do Gestor.

Área: 1.456.896 km2

População: 25 Milhões habitantes com 72% de adultos. Esta estatística revela o grande número de sintéticos ativos em relação ao número de homens.

Atualizado 23/07/2010

Distâncias a partir do CRR (Centro Referencial Regional) com base no transporte mais rápido:

Norte - 6h
Sul - 7h
Leste - 9,16h
Oeste - 6.4h

Zona Urbana Declarada: 82% - praticamente não existem espaços verdes ou de produção natural.
* Não se conta os espaço de pesquisa da Discovery e nem do Setor Científico.

Taxa de povoamento: 95% - quase todo o espaço físico deste setor é ocupado por seres e suas funções.
* Não se conta os espaço de pesquisa da Discovery, Setor Científico e Setores de Gestão Ambiental.

Poluição do ar: 79,7%  - esta porcentagem explica o predomínio de seres sintéticos neste setor.
* Passeios predominantemente com sistemas com filtros ou dentro de veículos

Taxa de atos criminosos: 82,5% - Heredhor é comprovadamente um lugar bem complicado para se viver.
* 90% dos Guetos do Sul

Gestor (como os antigos prefeitos/governadores): Phaybenn Hevryll - Humano

Gerencimento de apoio (orgãos repressores, instituições de educação e pesquisa e setores de prestação de serviços):
Intratech R-Lux, Sydronn Kelver e Discovery Time Cross

Comércio Informal: 56% - principalmente componentes cyber cerebrais e cápsulas de ampliação hormonal.

Taxa de Empregados: 42,8% - alguns inclusive envolvidos com o comércio informal.

Educação Básica: 75% - mesmo que grande parte deste grupo não aparente ter esta instrução, pesquisas apontam para graves problemas de corrupção e descaso dentro das gerenciadoras.

Consumo Interno: 46,6 % - dos recursos produzidos para o mercado interno. O restante do percentual é utilizado em uma pesquisa secreta da Discovery.

Importações de Recursos: 48% - para a produção de tecnologia

Exportações: 52% - da tecnologia produzida. O valor é enriquecido com taxas de mais de 200%, fazendo valer a pena a importação de 48% da matéria prima. O restante se tranforma em reposição ou pode ser vendido no mercado interno a preços mais racionais.

O grande mercado está centrado na produção de Chips Dreamer F9, chips de sonhos muito bem cotados dentro e fora de Paradise II. Um chip destes custa em média trinta milhões de créditos.

A Discovery

Uma empresa multinacional (se é que ainda podemos usar este conceito) que atua em qualquer cidade do mundo dentro do contexto de pesquisas históricas, sociais, antropológicas e científicas no que diz respeito a origem da vida no planeta. Não possui o poder das forças de repressão, porém pode se valer de uma certa autoridade quando o vetor de atuação está ligado aos propósitos declarados oficialmente. A Discovery é subordinada direta da União Internacinal de Segurança, cujo planejamento e objetivos são seguidos sem sombra de dúvidas. A sede da Discovery está em Heredhor, por isso sua estrutura física neste setor é a maior e a mais bem equipada do resto do mundo. Atualmente, a Discovery sem empenha em um projeto ambicioso chamado PROJETO CONHECER, gerenciado pelo Grupo 9. Este projeto visa desvendar definitivamente a origem do ser humano e identificar um artefato antigo apelidado de Cápsula da Intriga.

Onde estão as crianças?

Crianças são raridades nas cidades, ao menos transitando pelas ruas ou com seus pais nos centros de compras ou centros de diversão abertos. Não vemos crianças brincando, não vemos pais jogando seus filhos para cima ou os levando na sua "cacunda". As crianças possuem um extremo comportamental: idiotas ou irritantemente arrogantes e perturbadoras. As diversões das crianças se localizam em suas próprias casas, dentro de seus quartos. Andar pela cidade é ação restrita aos adultos. Alguns setores realmente não mostram seus "KIDS" devido a sua ausência. Em diversos lugares do mundo a população artificial supera a dos homens, sendo assim, uma população adulta se perpetua.

1) As Gangs

1.1) Carbonos Adulterados

Gang que prega o princípio da família faz a força e só a Death Line condena. Formada pela grande maioria de membros descendendes da família pioneira, esta gang só permite membros de fora mediante ao êxito no teste da Death Line. Os Carbonos Adulterados adoram uma prática televisiva dos anos 198X chamada American Gladiators e nela se inspiraram para criar a Death Line. A Death Line consiste numa chapa de fibra de carbono impregnada com ligas de titânio de aproximadamente 10m de comprimento por 45cm de largura, suspensa a uma altura de 17m sobre tanques com conteúdos variados. Os conteúdos variam de óleo escaldante a ratos enfurecidos. Os competidores usam hastes de fibra de carbono com cilindros de neon nas extremidades, devem ser molhados e descalços, além de, usar uma faixa na cabeça com um led piscante. As disputas ocorrem no escuro e vence o competidor que derrubar seu adversário. Os testes para adesão usam conteúdos leves, como chapas eletrificadas, tintas que evaporam do corpo somente após 60 dias ou detritos não processados de humanos e animais. Para disputas sérias da Gang (entre eles ou com outras Gangs) os conteúdos são detrutivos e letais. Esta Gang domina a metade norte do semicírculo do Core de Heredhor, seu principal produto são Carbonitrus Classe H. São estruturas muito quebradiças e pouco resistentes, porém, para os menos afortunados além da falso status de um bem sofisticado (cópia barata) se comportam muito bem para utilidades domésticas (não científicas). Seu ponto de venda além de Down Center é o Estádio O'Connor.

1.2) V8 Cósmicos

Formada por 100% de membros pilotos, os V8 são corredores extramamente loucos e violentos. Sua base de operação é na zona de poluição química conhecida como corredor da morte. Vendem peças e fazem modificacões em veículos para qualquer um que possa pagar pelos serviços. Seus contatos são feitos nos arredores do Hyper Sounds. Obviamente suas competições são corridas , principalmente na pista em frente da Universidade Hadotek. Segundo declaração de alguns membros que vivem na cidade prisional, Carlos, o líder da Gang diz ser descendende de Shura que em tempos remotos aterrisou sua Blasthander V123 sobre este sítio, construindo a cidade originalmente chamada de Oligann. Quando partiu pensou ter ensinado o suficiente para seus súditos perpetuarem sua tecnologia e cultura, mas os homens ignorantes usurparam tudo levando a cultura de Shura para o esquecimento. Decepcionado com a decadência de Oligann, Shura enviou a esta terra estéril e miserável o Grande Walter com seu magestoso Interceptor V8 Cósmico. Walter ficou durante 600 anos (re)culturando esta terra, até ser traído por seu amado seguidor Tarantinus. Tarantinus usou o Interceptor para trazer a guerra e provocou o caos no mundo. Há 35 anos, Shura retornou a este lugar amaldiçoado e entregou seu próprio filho a uma guerreira mortal lhe confiando o destino do futuro. Esta criança seria Carlos. Os V8 não podem ver as Barbies Mórbidas, pois, ao ver uma delas uma intensa vontade de pisar totalmente no acelerador se revela e quando dão por sí uma boneca já está estourada no chão. Segundo os V8, é um duelo de vida ou morte.

1.3) Barbies Mórbidas

Formada apenas por mulheres cujo os pais possuem genes com defeito, estas loiras artificiais são deformadas e possuem uma mente complexa e doentia. A Adesão ao clube dos horrores se faz por um implante de cabelos loiros (a candidata deve arrancar seus cabelos originais um a um perante as demais) e arrebentar um carro dos V8. Segundo um depoimento de uma boneca mórbida, os V8 são a reencarnação do mal e sua função na terra é leva-las para o The Hell das Morenas Sugadoras para que sejam fervidas com ácido via traseiro. Além disto, a parte superior externa dos motores dos V8 são vistos pelas Barbies como as Flautas de Pan que as cegam para serem capturadas. Realmente os V8 trabalham para as Morenas Sugadoras e caçam as bonecas em troca de regalias legais. As Barbies são na sua maioria prostitutas que oferecem gratuitamente seus serviços sexuais pouco convencionais (como transarem encostadas em máquinas fervendo ou praticarem sexo anal com sua cabeça enfiada dentro de uma cápsula cheia de detritos) para os funcionários do Complexo Kaiser. Elas se divertem sendo espancadas e humilhadas pela sua aparencia no mínimo terrível. As que não seguem este caminho da putaria, prestam serviço de vidência (falsa) nos arredores do Holy Center Nordeste em troca de amizade. Após conseguir esta amizade elas matam seus clientes, roubam suas partes íntimas, suas chaleiras, urinam no corpo e transferem todos os créditos disponíveis para suas contas. Quando enlouquecidas, elas saem em bando destruindo e atacando tudo que se move na sua frente. Odeiam morenas e homens negros, quando os pegam, arrancam todos os cabelos das morenas e enchem o corpo da vítima de cereais calóricos pela vagina, já os homens negros, elas pintam de branco, pois, acreditam fechar o elo do Black Hole que eles representam, algo que pode as levar para o The Hell. Suas roupas apesar de pertencerem sempre a grifes famosas devem estar rasgadas ou queimadas, ou seja, deformadas como elas. As Bonecas gostam de explodir estabelecimentos e pegarem prêmios que caiam do céu sobre suas cabeças, segundo elas isto é muito divertido, ainda mais quando pedaços de pessoas caem junto marcando suas roupas.

1.4) Morenas Sugadoras

Todas mulheres morenas acima dos 30 anos e advogadas de grande nome em Center Life. Devido sua profissões e ligações, elas nunca foram presas ou sequer pegas em ação. Odeiam as Bonecas Mórbidas porque profanaram o santo Soma da sua líder em Down Center o tomando com suco de laranja. As Morenas Sugadoras acreditam que o extrato de criança mantém a imortalidade de seus corpos perfeitos e tesudos. Assim, elas raptam crianças e as liquefazem transformando-as em um extrato amarelado e pastoso que pelo qual sugam com um canudo de prata ritual. Usam os serviços dos V8 para caçarem as Barbies profanas e as levam para o seu mundo violento subterrâneo chamado The Hell. Neste local elas introduzem via um cilindro metálico em alta temperatura, ácido sulfurico no ânus da vítima. Os fundos para a organização são adquiridos através de pagamentos por proteção. As Morenas ameaçam moradores de Dark City e assim obtem fundos. As ameaças são de rapto de filhos para virarem extrato e serem vendidos em Down Center, estupro de familiares com britadeiras e roubo de créditos via invasão de sistema. Segundo se sabe, o interessante e gostoso está na tortura psicológica, pois seria muito fácil obter os créditos do desafortunado que está trancafiado em Dark City. O medo nos olhos as deixam putas e molhadas. Em alguns casos, elas transam com as vítimas e depois comem seus olhos. As Morenas Sugadoras nunca se mostram, nem nos encontros, eventos estes onde sempre vão fantasiadas de Batman nas cores verde limão e vermelho e se masturbam com gravatas pretas de espuma. As Morenas não abrem vagas, elas escolhem suas integrantes através de um convite que deve ser aceito ou não. Uma vez dentro da organização ninguém sai.

1.5) Cachorros Elétricos

Tradicionais e conhecidos idiotas vestidos com uniformes de jogadores de Baiseball branco com uma tatuagem do Capitão América no rosto. Usam tacos de fibra de carbono recapado com titânio triplo e quebram tudo e todos quando saem em bandos de pelos menos 50 por qualquer lugar do setor. São alvos fáceis dos V8 e seguido são atropelados. Também são atacados pelas Morenas Sugadoras que os usam para propósitos sexuais e depois os empalam com seus próprios tacos. São idolatrados pelas Bárbies por serem espíritos brancos e carregadores de energia cármica. Seus fundos são obtidos através dos serviços de tortura e quebradeira geral, já que ninguém é tão imbecil ao ponto de se expor desta forma (fora as Barbies). Gostam de tentar invadir o Estádio O'Connor e Dark City, locais estes ondem apanham muito. Quando contrariados podem praticar ações insanas e impensáveis como por exemplo comer 7 Kg de detritos humanos processados até morrer ou explodir uma geradora de ar estando dentro dela. Devido a sua fama, ganharam um espaço em todo evento no Estádio O'Connor, onde sempre a primeira parte se chama Fight Dogs. Nesta parte do evento os Cachorros invadem o campo e tentam vencer os seguranças. Muitos morrem para o delírio do público.

Atualizado 26/07/2010

1.6) A Real  Realidade da Verdade do Real

Formado por empresários e aficcionados por realidade virtual, esta aparente e inocente gang corporativa utiliza a tecnologia para obter seus objetos de desejo. Os RRVR são temidos nas entranhas corporativas devido a sua eficácia metodológica no que diz respeito a convencer clientes a fecharem certos acordos. Segundo alguns informantes do meio e alguns de Down Center que fornecem equipamentos para os RRVR, sua tática é envolver a vítima em períodos de RV durante sua rotina sem que a mesma saiba. Como eles fazem e o que usam para fazer ainda é um mistério.


1.7) Roteadores Transversais do Paralelismo Absoluto

Grupo radical que afirma categoricamente que a terra é uma célula do sistema NANCRO. Este sistema seria um organismo maior e que nossa existência é como um alusão aos sistema de nosso corpo. Segundo os Roteadores, somos parte de uma grande célula de um grande ser iluminado, ou seja, somos apenas pequenas peças dentro de um mecanismo maior. A função do homem no sistema Z62-A (nossa área de atuação) é captar informações e as redistribuir aos Linkos que por sua vez permitem aos Ervhos construir os Aminocybers. Assim funciona o sistema e somos roteadores de parte do que nasce. Os Roteadores trabalham com informação própria ou apropriada e vivem da venda destas informações. As ações dos RTPA variam de simples roubo de banco de dados à explosões localizadas em agências de transverticalização de dados. Não atuam em grupo, não atacam fisicamente, não possuem um avatar fixo, mas, seus nicks jamais mudam. Em casos extremos, os RTPA já assumiram o controle do sistema de climatização para exgir acesso a dados de uma corporação. O grande sonho dos roteadores é invadir e se apropriar dos dados da Discovery, única corporação/instituição nunca invadida desde sua criação. O inimigo mortal desta Gang é Strauss.

1.8 ) Bits Envenenados

Gang digital especializada em destruir softs de grandes companhias ou sequestrá-los em troca de fundos para a causa. A tal causa é a confecção do Perseus G1, uma AI que irá ser o verdadeiro Deus dos mortais. Segundo os Bits Envenenados esta nova concepção de AI jamais eixará o homem se destruir novamente. Para ser membro o candidato deve ler todos os livros da sua biblioteca pessoal (8000 e-books) e depois criar a sua AI em concordância com a Perseus G1 e agregar alguma função útil para o Grande Mestre Digital ao mesmo tempo em que tráz algum benefício para os Bargs (novos nerds).

1.9) Projetores de Fadas Transvirtuais

Gang digital especializada em atacar os e-books e e-games educacionais de crianças. Em troca de fundos, estes programadores protegem o futuro dos filhos dos magnatas não os expondo ao terrível. Seus ataques variam da liberação de pornografia, ensino da prática de guerrilha urbana, invasão básica (inclusive formando pequenos grupos de invasores de BD e Financiadoras), práticas sexuais  (formam grupos de prostitutas infantis que ganham 5% de seu trabalho), suicídio coletivo e assassinos Kids. São odiados por todas as Gangs virtuais e sofrem baixas frequentemente devido aos ataques das demais organizações. O nome da Gang deriva de um trauma com o seu líder, conhecido como Excalibur...


1.10) Gravatas e Trapaças

Gang cujo passatempo principal é obter fundos através de golpes financeiros e jogos de todos os tipos. Não são violentos em primeiro grau, mas quando precisam convencer alguns clientes ou devedores, usam os cachorros elétricos. Atuam tanto em Center Life quanto em Down Center. Dizem que a organização é formada por advogados, corporativos e vendedores de pamonha.

1.11) Transmutadores de Protocolos

Os piratas da Hypernet, especializados em sequestro de informações, sites e portais. Além disto, "hackeiam" os canais, sujam transmissões e embaralham os sistemas locais. Apesar de não se manifestarem fisicamente, suas ações são de extremo perigo, principalmente quando tentam assumir o controle das Autobans e do sistema de climatização. Em uma de suas ações impensadas, explodiram 3 geradores de ar, se esquecendo que seu próprio ar derivava de um dos geradores destruídos. Apesar de inteligentes para práticas do crime digital, são burros no que diz respeito a manutenção da sua própria vida, uma vez que, se dizem ter alcançado o Nirvana Bítico.

1.12) Mentes e Circuitos Impressos

Contrabandistas de tecnologia de unidades cyber e armas de última geração, os MCI são espertos, rápidos, violentos e muito ambiciosos. Negócios com esta Gang sempre tráz satisfação total se você pode pagar. Negociacões não bem sucedidas com eles é sentença de morte. Também fazem pequenos serviços de execução de "problemas", sequestros e "avisos". Atuam em todo lado leste do Setor e possuem conexões com o Porto e o Sky Port, o que significa que sua mercadoria sempre chega. Não trabalham com falsificações e são os principais fornecedores de tecnologia para as demais Gangs e até para algumas corporações. Possuem escritórios em Down Center, Center Life e até em Dark City. Para todos os efeitos a Gang se utilizada da Importadora Crepúsculo S.A. para executar seus negócios fantasmas. Apesar disto, nada pode ser provado e estranhamente a empresa é defendida pela Discovery.

1.13) JApas de Sobretudo Procuram Ideologia Neutra (JASPION)

Gang de filósofos com traços orientais que procuram pelo Ovo Fundamental. Segundo os Japas, o Ovo Fundamental é uma metáfora física gerada no início da criação que contém toda a explicação do universo. Completamente contrário aos Roteadores Transversais do Paralelismo Absoluto, os JASPIONs acreditam que somos parte de nós mesmos e que regemos o dom divino da criação e controle do universo. Nossa vontade projeta a vida real em que vivemos e que a morte física não existe, pois não somos físicos, mas, apenas massas etérias condensadas e materializadas em uma forma mítica cerebral. A construção de esteriótipos mentais convencionados na acumulação de experiência de vida desde do ano Zero produz nuvens conceituais que são absorvidas pelos Entes e assim convertidas no corpo. Ao se deteriorar o suposto corpo físico apenas libertamos o interior já evoluído ao longo da trajetória de incubação do novo Eu. Para decifrar o poder oferecido pelo Ovo os Japas devem encontrar a virgem de 3 clitóris que ainda se mantém virgem para absorver o OVO. Obviamente esta teoria torna os Japas motivo de piadas e brincadeiras entre as outras Gangs. Para completar sua cruzada esta Gang promove eventos de lutas, executa pessoas e pratica pequenos delitos. Sua principal atuação é no ramo da prostiuição e distribuição de drogas, sendo a maior empresa informal do sexo no setor. Dizem que controlam 80% da prostituição e 90% do tráfico de drogas local. Fontes indicam que a maioria dos membros são professores advogados e médicos...

2) Drogas

Leia http://www.casadiajau.org/guia/03_tipos_drogas.htm


 6 
 em: Viamão 12 de Julho de 2010 - 03:50:08  
Iniciado por Alex Costa - Última mensagem por Alex Costa
http://www.lamole.com.br/lamole/default.asp

http://www.restauranteweb.com.br/

http://www.churrascariaveneza.com.br/html/churrascaria.html

http://www.treviolo.com.br/

http://www.tudosobrecafe.com/

http://tvtem.globo.com/culinaria/receitas_genero.asp?EditoriaID=22

http://www.chinainbox.com.br/novosite/main.php

http://www.cozinhajaponesa.com.br/v04/default.asp

http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/culinaria/index.php

 7 
 em: Viamão 12 de Julho de 2010 - 03:33:45  
Iniciado por Alex Costa - Última mensagem por Alex Costa
http://www.casinotropez.com/pt/

http://www.berghain.de./

http://www.fabriclondon.com/

http://www.spaceibiza.com/

http://www.womb.co.jp./

http://www.ministryofsound.com./

http://www.pacha.com./

http://www.water-gate.de./

http://www.endclub.com./


 8 
 em: Viamão 12 de Julho de 2010 - 03:26:35  
Iniciado por Alex Costa - Última mensagem por Alex Costa
http://www.thedrinkshop.com/

http://www.drinkfinder.co.uk/

http://www.vodkas.com.br/vodkas-conteudo.php

http://www.vodkas.com.br/monte_seu_bar.php

http://www.imigrantesbebidas.com.br/catalog/default.php

http://www.vodkas.com.br/drinks_e_coqueteis.php

 9 
 em: Viamão 09 de Julho de 2010 - 07:01:09  
Iniciado por Alex Costa - Última mensagem por Alex Costa
CYBERWARE

http://portalgeobrasil.org/rpg/cybers/cyberware/misc.html

http://portalgeobrasil.org/rpg/cybers/cyberware/neuro.html

http://portalgeobrasil.org/rpg/cybers/cyberware/physio.html

http://portalgeobrasil.org/rpg/cybers/cyberware/sensory.html

http://portalgeobrasil.org/rpg/cybers/cyberware/somatic.html

http://portalgeobrasil.org/rpg/cybers/cyberware/cyberware2.html



CYBERFASHION

http://www.alienskin.co.uk/

http://shop.cyberdog.net/index.html

http://www.futurstate.com/item.cfm?ID=63&ItemType=1&scroller=

http://www.futurstate.com/article.cfm?mode=3

http://www.nervedamagedesigns.com/index3.php?d=womens&f=womens_01

http://www.plastikwrap.com/gallery.php

http://www.psymbiote.org/cyfash/2005/

http://www.x-tra-x.de/english/index-2.html

http://www.portalgeobrasil.org/rpg/cybers/cyberbox/Moda.rar

 10 
 em: Viamão 02 de Fevereiro de 2010 - 02:50:56  
Iniciado por Alex Costa - Última mensagem por Alex Costa
Sabe-se que ao sentir o medo do fim, os mortais devem recorrer ao Deus Oculto para os salvar. Assim a Caravana Branca é requisitada e sua organizadora Sarah prepara a grande cerimônia. Ao mesmo tempo que o ritual precisamente trará a paz, tráz o pavor ao cavaleiros recem chegados de Mimarsa. O tal Deus não é ninguém mais do que Spharionn.
Os Deuses restantes parecem conspirar novamente e uma missão cruel e desumana empurra os valorosos guerreiros do passado contra Genesis e contra a vida de uma inocente criança. Uma nova Saga Inicia...

A Carta do Passado e os Elementais de Genesis

Continua...

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