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Alex Costa
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« em: Viamão 03 de Janeiro de 2009 - 11:44:43 » |
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Parte 1 – Montando um pouco do passado.
A Lenda:
Segundo as lendas, um dia existiu um guerreiro-Deus chamado Cretho. Sua força era tão grande que podia levantar um planeta com uma só mão, e soprar as estrelas de forma a viajarem quase que eternamente por entre as galáxias. Possuía todos os dons divinos: controlava as águas, o fogo, o ar, a terra, o tempo, as dimensões e as formas. Também possuía as sete faces do ser divino: Justiça, Caráter, Harmonia, Amor, Esperança, Verdade e Humildade. Suas lutas sempre visavam um bem comum, jamais ousou desobedecer aos demais Deuses, nunca violou as regras do grande Xhayma. O príncipe Cretho, sempre foi um ser pacífico e que possuía muitos sentimentos, além de ser um grande Imperador. O pequeno príncipe Holsdhen nasceu em Treyner, um dos continentes de CHYNN, onde residiu até os 12 anos de idade. Após, mudou-se para Terys um continente sulista também em CHYNN, local onde cresceu e aprendeu os segredos do Grande Xhayma. O Xhayma era um grande livro de 40.000 páginas, que trazia uma bagagem de mistérios e técnicas para uma vida mais saudável e duradoura. Quando resumidamente, recebeu ¼ dos ensinamentos do livro, ele já possuía 26 anos de idade mortal. Ele lutou muito por seus ideais e por causas que envolviam liberdade e justiça, também ajudou a construir uma cidade chamada Sharonn, em ENNYR. Aos 76 anos recebeu a metade dos ensinamentos do Grande Xhayma, quando então, se tornou Lord Holl, e acabou por governar Hazhodys. Com 96 anos de idade, ele completou as últimas horas de ensinamento, morrendo 3 horas depois, com o coração “tranqüilo”. Por sua gloriosa vida, os deuses decidiram presenteá-lo com um trono ao lado de Ramrs o grande rei dos Deuses e de todas as coisas existentes no universo. Desde então, passou a ser chamado de Cretho, temido por seus inimigos e por aqueles que desafiavam as leis de Ramrs. Durante 3 anos ele foi visto como um grande anjo, até o dia em que a inveja tomou conta de seu irmão Tygoss e de seus filhos Gaspar e Mih. Violaram o Sagrado Xhayma, e descobriram grandes segredos proibidos. Juntamente com o príncipe Allan III, eles montaram uma emboscada para o Deus Cretho. Allan III desafiou Cretho, aquele que perdesse o combate, teria que tornar o vencedor imortal. Conhecendo vários segredos do grande Xhayma, ele conseguiu quebrar as 7 faces de Cretho, usando as 7 Pétalas das Sombras, tornando o Deus vulnerável a qualquer tipo de investida do mal. O grande Deus foi vencido, e sua alma dividida em 7 partes, que foram colocadas em 7 pétalas do Algrionn: Charmar, Gelytum, Eolyos, Sondy, Tranns, Morpho e Dimeny. Todas foram lançadas na imensidão do universo para que nunca mais se unissem de modo a ressuscitar o espírito de Cretho. Logo após a morte do Grande Deus, Allan III recebeu o castigo do Xhayma, e transformou-se em uma horrível besta de 7 cabeças forçando-o a esconder-se no alto das montanhas. O grande Xhayma trás diversos ensinamentos, até mesmo o de vida eterna... O Grande Xhayma:
O Xhayma constitui-se de um grande livro de 40.000 páginas, escritas em linguagem Sectorysfóryca, datadas em 7.000 anos antes de Ramrs. O conteúdo deste antigo livro revela segredos incríveis, histórias de Deuses, técnicas do viver, conselhos para certas ocasiões e etc. O Xhayma se divide em 20 Dhacares (Forças misteriosas providas de sentimentos que emanam dos elementos e configuração planares), que se subdividem em Realizações que por sua vez subdividem-se em Esferas. Estas divisões revelam a profundidade do saber daquele que o escreveu, linha a linha, página a página. O seu conhecimento só pode ser transmitido para aqueles que realmente desejam entender o lado oculto da vida, sem medo de sofrer com as conseqüências.
Estes são os principais Dhacares do Xhayma: Lhynux: O Dhacar da Matéria Líquida e suas Transformações
“Todo o sólido um dia foi líquido, todo líquido um dia foi sólido. Assim com os líquidos, suas pretensões também podem se solidificar (concretizar), mas depois de algum tempo podem vir abaixo desmoronando (líquido)”. Este Dhacar trata da facilidade em se alterar situações apenas usando o dom da palavra. “A mente é um gigantesco universo secreto, que só pode ser explorado através do questionamento das atitudes”. “Veja a água, nada pode detê-la por muito tempo, assume a forma do local onde é armazenada, não possui cheiro, não possui cor e é sensível ao toque”. “Sua mente também é assim, aparentemente forte, porém muito sensível. Uma simples palavra, pode desequilibrar todo um conjunto de raciocínio, toda uma expectativa de ação”. “Os seres são resultado dos seus próprios pensamentos, a atitude mental cria os atos externos, e quem vive habitualmente em pensamentos largos e benévolos não pode praticar atos estreitos e malévolos”. Por isso, cuidado com os pensamentos, alimento para muitos, veneno para muitíssimos. “Pensar mal é prelúdio para fazer o mal”. “A criatura usufrui as energias mentais de modo a criar o bem, não para planejar o mal”. “Seus pensamentos são como ondas do mar que avançam de forma agressiva e voraz, ao mesmo tempo em que recuam lentamente de forma silenciosa”. “Meu caro amigo, você que decidiu invocar este Dhacar, lembre-se de uma coisa: jamais invoque os poderes das águas em vão, pois o seu fracasso selará seu destino - A Morte –”. Você irá diferir dos demais, pois este Dhacar é puro, justo e verdadeiro, só ele em situações extremas, tem poder suficiente para elevar o nível de vontade de qualquer coisa viva. Vulcanow: O Dhacar do Fogo e de toda Matéria Sólida
“A paixão, o impulso, o ódio, a angústia, são espécies de fogo que habitam nosso interior”. “Assim como o fogo, nossos sentimentos podem aflorar e depois se extinguirem como uma pequena chama”. “Nada de bom e proveitoso pode ser alcançado se você for indeciso e inconstante em sua mente. Aqueles que não sabem decidir, que não sabem o que querem, estão sempre com problemas”. “Mais vidas naufragam nos baixos da indecisão do que por outra coisa qualquer. Essa coisa qualquer, o poder criador interior, não pode atrair magneticamente as coisas para você se não for magnetizado por sua decisão. Você que decidir seguir este Dhacar terá de voltar esta força magnética de sua mente para a direção a que pretende ir. Quando assim fizer, ela imediatamente principiará a atrair todos os elementos de que você precisa para ajudá-lo a conseguir o que deseja”. “Quando você vai contra si mesmo, mental e emocionalmente, está momentaneamente embaralhado, paralisando e até destruindo suas forças magnéticas de atração”. “Uma condição indecisa de espírito e corpo só pode atrair condições indecisas”.“O fogo, que representa a força interior, deve ser emanado de forma natural, isto é, jamais conseguirás concluir algo se não tiveres confiança em sua própria capacidade”.“Muitos atingiram o limite aparente de sua resistência e encontraram nova força à sua espera nas horas de crise grave, quando tomaram uma decisão positiva quando disseram a si mesmos, com convicção: Vou enfrentar” - “Nunca é tarde para invocar o poder criado, basta que seus sentidos estejam afinados junto com seu raciocínio - a parte sólida de nossa cabeça”. Desta forma quando a vontade e o raciocínio estiverem emparelhados, surgirá a grande Glorificação, responsável pela manipulação dos elementos sólidos e das chamas... Vorax: O Dhacar do Vento e da Terra
O sentimento é algo que habita nossa alma para todo o sempre. Assim como as virtudes, o caráter, o amor, o senso do dever, o medo, a alegria, a tristeza e outros muitos. Todos são passageiros, mas capazes de transformar, criar ou até destruir, esta é a característica de Vorax, um Dhacar pacífico ao mesmo tempo que destruidor dentro dos seus limites. Vorax é voltado para o bem, para a paz, tem desejo de ajudar seu próximo e fará qualquer coisa para defender um ser vivo. É o mais solidário dos Dhacares, porém o menos puro, no passado este poder cometeu vários crimes, e como penalidade perdeu a propriedade de encarnar por livre e espontânea vontade. “A alma deve ser tratada como sua segunda parte, o seu outro eu. É dela que partem as boas vibrações, os fluídos positivos, a força de vontade, a esperança e de onde brotam todos os sentimentos”. “Assim como o vento os sentimentos são intocáveis, raramente podem ser vistos, podem ser ferozes ou brandos, podem ser prazerosos ou destrutivos e acima de tudo podem ser belos ou horrendos”. “Não pode haver nenhuma libertação do pensamento nem expansão dos descobrimentos enquanto os enigmas do espírito não forem resolvidos”. “Devemos fixar em nosso espírito o alvo que temos em mente. Se não fizermos isso, reinarão unicamente confusão e obscuridade”. Este Dhacar age como o vento, invisível, mas perceptível, suave, mas forte... Sygnus: O Dhacar do Tempo e da Luz
“Tudo na vida opera sob o signo do pensar e sentir. Aquele é luz, este é força. A luz mostra caminho, a força põe em movimento. Pensar sem sentir é fraqueza, cria teoristas. Sentir sem pensar é cego, cria fanáticos. Pensar e sentir é um poder luminoso, uma luz poderosa, cria o cosmos.” “Olhe para seu interior, nele está a fonte de luz que o guiará pelas veredas da justiça”. “O todo é mente; o universo é mental, o tempo não existe, desde que ninguém o encontre.” Sygnus é o Dhacar do centro, controla o tempo e suas principais propriedades: O Arthex, O Syl, O Arydony e A Salfy. O Arthex é reponsável pela cor do plano onde o Dhacar se encontra, O Syl é encarregado do clima, O Arydony caracteriza a forma do plano e Salfy é a vida que no plano vive. É temido por todos os os demais Dhacares, pois sua força mental é surpreendente. Além de manipular com tal perfeição o plano onde se encontra, também consegue trabalhar facilmente com a luz, isto o torna um poder admirável ao mesmo tempo que assustador. Sygnus é um Dhacar que não possui limites nem fraquezas, pois pode controlar as ações e ofuscar a visão de todo aquele que tentar voltar-se contra ele...
J .E. D. H. O.:
É um grupo especializado em artimanhas antiterroristas. Sua base fica em Leopilis na zona 35 de Cretho. Possui 7 divisões internas: Marfins, encarregados de missões desérticas, Olygos, especializados em missões puramente políticas, Agregors, destinados a missões que envolvem crianças, Sensors, destinados para missões que envolvem idosos, Frenters, especializados em missões com seqüestros e invasões surpresa, Tóxikers, para missões químicas e Advanters, para demais missões. Todos são devotos de Ramrs o grande Deus e seguem fielmente as lições do grande Xhayma. Cada Crethaniano possui em média de 1 ou 2 Dhacares, que são uma espécie de poder a eles conferido através da fé. A média de altura dos integrantes do J E D H O é de 7,5 a 8 metros de altura, enquanto que a população varia de 5 a 7 metros. Na prática J E D H O significa defesa, justiça, sabedoria e ordem. Em Cretho, existe um grupo terrorista chamado GHAULLS que durante 10 anos vem atormentando os cidadãos deste planeta. Oghor líder secundário deste grupo foi descoberto infiltrado no centro da zona 48, acuado fugiu para a periferia onde entrou em acordo com Ricks Hoog em troca de muito ouro. Mas, por ocultar um procurado pela lei, ele também foi considerado culpado e passou a ser perseguido. Oghor, Ricks e sua família passaram a ser caçados em toda a extensão do planeta. Sete homens foram designados para o caso: Cassios, Gerald, Stanford, Willian, Smit, Adolf e Wagner. Dos 7 apenas Wagner sobreviveu, e insistentemente tentou capturá-los de uma forma ou outra. Depois de 7 anos, ele localizou Oghor em Auryus e acabou por capturá-lo. Retornando para Cretho com a Nave Presídio Roseta 7, Wagner enfrentou uma nuvem de meteoros que acabou por destruir parte da nave, que por sua vez entrou na órbita da estrela Soulbreyguer atingindo em cheio o solo Leste da estrela. Ricks fugiu para Solarys onde ele sua filha e seu genro tiveram que adaptar-se ao novo lar. Com capacidades fantásticas ele e sua filha reduziram o seu tamanho e modificaram seu formato corporal. O marido de Meiah por não apresentar tais características ficou sob as águas do gigantesco lago Arthiryon. Em seis meses foram descobertos e fugiram para o planeta terra, sem Sorayus que ficou dentro do lago. Foram descobertos em menos de dois meses a passaram a ser caçados até conseguirem fugir para Chynn. A dois anos atrás a terra já lutara contra uma invasão e venceu com muito custo, não seria esta uma nova tentativa. Meiah descobriu que estava grávida, Ricks preocupado, construiu um enorme castelo e por possuir poderes fantásticos conseguiu tornar-se líder supremo de Alvigar, passando a ser chamado de Barão, cargo que passou a sua filha mais tarde. Temendo novas surpresas, Ricks escravizou Otoshy, um mago real do local. Sua função era guarnecer magicamente o castelo evitando assim qualquer transtorno. Quando Teiah cresceu, Ricks a levou para o outro lado de Chynn para que crescesse normalmente sem lembranças daquele ambiente. Ricks conhece Shady e Adhy que se dispõem a trabalhar para o mesmo em troca de abrigo, mais tarde Bismark junta-se ao grupo. Enquanto isto, Teiah, se desenvolve normalmente e aos 19 anos conhece Rhavell que lhe ensina os primeiros passos com uma guitarra. Depois de 6 meses eles se tornam mais do que amigos e tocam juntos na banda de uma escola. Meiah descobre este relacionamento e comete um ato brutal: destrói a memória de sua própria filha...
Estrela Soulbreyguer:
Depois de um ano e meio de exploração, é encontrado nos destroços da gigantesca nave que se chocou com o solo da estrela, um corpo. Certamente seria do piloto, trazia em seu traje prateado a sigla J E D H O. Seu corpo foi levado para o Sumo Laboratório Experimental Gênesis, e lá submetido a diversas experiências e pesquisas. Descobriu-se mais tarde que estava vivo e que podia falar. Temendo a repercussão do evento, decidiu-se simular um novo fato. Para a mídia foi comunicado que havia caído um imenso meteoro naquelas proximidades. Depois de 7 anos de pesquisa decidiu-se secretamente clonar o animal, já que clonagem de seres desconhecidos é terminantemente proibida em toda a galáxia Sess. Foram criados micros biomas chamados Gelycons, onde células e DNA da criatura foram depositadas. Ao todo foram criados sete biomas que levaram nomes históricos de Soulbreyguer: Belther, o vulcão mais potente que a estrela teve, Zorko, o primeiro veículo equipado com Worm Hole, Heskelyder, o único tornado que até hoje não se consegue controlar, Jônius, o primeiro canhão equipado com molecularizador, Rhavell, um supersensor instalado na base principal da estrela, Shady, uma deusa que segundo as lendas podia entrar nas sombras e Adhy, um gigantesco demônio que segundo as lendas podia transformar-se em qualquer coisa. Depois de três semanas, os biomas tornaram-se extremamente rígidos, já que eram flácidos. Os Gelycons transformaram-se em pedra, que mais tarde foram acopladas em armaduras de combate espacial da guarda principal como ornamento, já que aparentemente a pesquisa tinha fracassado. Passado três meses verificou-se que tais pedras tinham agora vida, e acabaram por assimilar as armaduras. Mais tarde, já era desnecessário o uso de um piloto já que elas se autoguiavam. Pensando monetariamente, a Alta Cúpula Governamental de Soulbreyguer, fez um acordo com Dholy, Solarys e Tazor. Desta forma, foram construídas sete unidades especiais, destinadas a receber em sua estrutura um Gelycon. Ainda pensando na clonagem, 25 seres foram seqüestrados para as pesquisas: 7 da terra, 7 de Solarys, 7 de Zeydham e 4 de Chynn. Foi criado o Programa GEN, destinado a transplantar genes alienígenas para os seres cobaias. Um ano depois, outro corpo gigantesco foi encontrado na nave, em seu traje havia a sigla GHAULLS, que também passou a ser estudado. Dos sete terrestres, 2 fugiram com as unidades GEN Shady e Adhy, antes mesmo de serem operados, isto acabou causando um grande prejuízo ao programa. Para contornar a situação dois terrestres foram vendidos para Ozyrys e os outros três ficaram a serviço da guarda principal. Os cinco seres humanos foram modificados geneticamente e fisicamente, adquirindo habilidades fantásticas: seus poderes mentais chegaram a uma escala de 9,8 de desenvolvimento. Sua força foi aumentada assim como sua agilidade. O restante dos seres foram modificados com células do outro monstro. Passados sete anos, estes seres modificados com material genético do segundo ser encontrado, se revoltaram e fugiram causando mais prejuízo ao programa. Foi decidido, que por motivos incontestáveis o programa fosse abortado.
A Mensagem:
“Nave Prisão Roseta 8B, diário de bordo nº 7.777, declaração final. O Grã Senhor Deus do Mau fora originado pela força negativa do universo, sua essência era derivada dos sentimentos negativos que habitavam os corações dos povos da Galáxia SESS. O até então imortal Senhor do Universo, foi vencido por guerreiros anônimos que lutavam pela sua própria existência e memória... Se hoje estes guerreiros estão vivos em algum lugar do universo, devem esta condição a mim, que alertada por meu pai detectei o campo de batalha dimensional Omicron nas proximidades de Cretho. Só eu sei a dor que os solitários combatentes estavam sentindo, só eu vi o sorriso no rosto dos jovens guerreiros após o combate final. Junto a esta mensagem deixo dezenas de relatórios, explicando coisas, revelando segredos fora da imaginação... Eu sou Alícia Ricks, último componente ativo do Esquadrão principal de Cretho. O meu conhecimento é muito para esta era, devo então acabar com minha existência antes que eu acabe como meus amigos. Lanço esta unidade de informação ao espaço, para que um dia quando for encontrada, toda a verdade seja revelada nos 4 cantos do universo... Unidade 000 Shady, Código 8.752, mensagem final: J.E.D.H.O.” Projeto Genesis Proctor Gama 1:
Depois da grande luz universal, que acabou gerando Cyclon o gigantesco buraco negro, muitas foram as mudanças na Galáxia SESS. A consciência galáctica fora alterada em diversos aspectos, tanto foi esta mudança que alguns planetas da Área Gama retrocederam sua tecnologia, sendo possível encontrar metrôs, carros com rodas, jatos comerciais, hidrantes e coisas do tipo “fora de moda”. O principal representante deste retrocesso é Neo Ozyrys 2, sua aparência muito se assemelha a extinta Terra. Atmosfera pesadíssima, violência nível 12, clima variável, relevo metálico artificial, Capitalismo de Extremo nível 56, perspectiva de vida 38 anos, moeda Zerkon II Dinastia, Sistema de Governo Científico de Direita. Ozyrys vive em meio ao caos das conseqüências da revolução Jedhica. Sendo Cretho dragado por Cyclon, toda o mercado de matéria prima e sistemas de segurança foram anulados, assim como o principal distribuidor de água potável e Durênium. Grandes massas vitais foram completamente destruídas aumentando ainda mais a crise do Sistema Dorayn. Cientistas de Ozyrys descobrem que o subsolo de Soulbreyguer é rico em H2O + Dr2, e decidem explorá-lo... Revoltado com a expedição, o sistema de defesa da estrela, ataca as cruzadas vitais de Ozyrys e Dholy. Após grandiosos congressos, Soulbreyguer decide liberar a exploração vital – 2. As reservas de água durâneada suportaram bravamente 5 anos, até que a estrela foi completamente destruída por uma gigantesca chuva de meteoros. Aliado ao planeta Solarys, Ozyrys parte para a exploração de Shorsen, na Área Teta C9. Em Shorsen foram encontrados reservatórios de UltraSolyxênio Saxonalítico e Duraortolítio fator 12. Destes minerais foram originadas as usinas de Oxigênio Universal, que mais tarde forçaram a criação dos Domos Celestes. Em uma das três luas de Shorsen fora encontrado água no seu estado original, em reservas de tamanho jamais visto antes em qualquer planeta ou estrela da Galáxia SESS. Foi neste período de prosperidade aparente, que surgiu o Projeto Genesis Proctor, com a finalidade de erguer Ozyrys novamente. Com base nos fundamentos deste projeto cria-se o Estado Neo Ozyrys – 1, com baixa violência e uma perspectiva de vida de 59 anos aproximadamente. Com o rompimento de relações entre Neo Ozyrys – 1 e Solarys, uma guerra de 3 anos iniciou-se entre 5 planetas do sistema Dorayn. Novamente Ozyrys sofre, e agora o pior acontece, o planeta corre o risco de estar na rota de destruição dos piratas a favor de Solarys. Sendo assim, a Alta Cúpula Governamental de Neo Ozyrys – 1 cria o Projeto Genesis Proctor Gama 1, que visa estabilizar a sociedade caótica e ao mesmo tempo impedir a invasão desordenada dos piratas espaciais Serghos...
A Caixa do Passado:
Com o Projeto Genesis em alta, muitas foram as empresas dispostas em colaborar com o governo em troca de fama para suas vendas futuras. Realmente esta corrida comercial beneficiou em muito os habitantes de Neo Ozyrys – 1, trazendo grandes recursos espaciais, assim como novas tecnologias e novas culturas. Mas foi a O.E.S. Corporation, que superou todas as expectativas, quando trouxe até o planeta uma caixa espacial de informações finais. Esta caixa de informações pertenceu a uma nave prisão chamada Roseta 8B, comandada pela Unidade J.E.D.H.O 000 Nº 8.752 Codinome Shady. Quando os habitantes de N.O. – 1 ficaram sabendo da existência desta caixa, uma gigantesca revolução se formou, forçando o governo a liberar totalmente as informações nela contida. Na caixa havia 98 relatórios, 45 videos e 12 arquivos de voz. Toda a conspiração entre Dholy, Solarys Zeydham, Titus e Radhon foram reveladas, assim como todos os projetos fantásticos do povo Crethense. Logicamente a tecnologia fora copiada rigorosamente, dando origem ao Projeto JHEYKO – Alpha 1.
JHEYKO:
Um sistema tão complexo e avançado capaz de evitar invasões e ao mesmo tempo transmitir segurança ao povo, este era o grande sonho do governo. Com os dados contidos na cápsula da caixa espacial, foi possível realizar mais do que isto, foi possível criar Neo J.E.D.H.O., porém agora com um novo nome: JHEYKO. JHEYKO, é mais do que um simples esquadrão, é uma pesquisa inovadora dentro da história da Galáxia SESS. O nome JHEYKO, surgiu da união de fragmentos dos nomes das 3 unidades de combate criadas e desenvolvidas pela OIBC & OESS (Ozyrys International Business Corporation & Ozyrys Eletronic System Support). Cada unidade possui características diferentes, assim como objetivos diferenciados. As 3 unidades são quase perfeitas, este “quase” tem origem no SIS (Sentimental Internal System) que cada uma das unidades possui. As unidades de JHEYKO são tão complexas que possuem sentimentos, impedindo que façam qualquer tipo de atrocidades ou que acabem simplesmente por desobedecer ordens...
Projeto Experimental de Tecnologia Espacial JHEYKO A – 1:
SIS: Sentimental Internal System
Criado pela OESS (Ozyrys Eletronic System Support), ele tem como finalidade tornar os Neo Human Cyborgs, criaturas mais sociáveis, incapazes de desobedecer ordens ou praticar atrocidades fora de controle. O SIS, fica localizado dentro da CPU principal, no formato de ROM. Isto evita que ela possa ser modificada ou simplesmente ignorada pelas unidades. Ao ativar a unidade, o capacitor de energia principal (FEC) é ativado. Logo em seguida, o sistema operacional básico módulo ROM (BOSRM) é acionado através da CPU1, que por sua vez ativa o pacote de softwares de suporte. Estes softwares, ativam os sistemas sensoriais através da CPU2, que por sua vez ativa o módulo Rom2 (R2M) que aciona o SIS. Finalmente o Sentimental Internal System, conecta o Plug model 7 no Módulo de Simulação de Músculos (SMM). O SIS é diretamente ligado ao sistema sensorial e muscular, controlando todas as ações e expressões das unidades. Os CAD (Comandos de Ação Direta), Controlam rigorosamente este sistema, podendo até assumir o controle do corpo da unidade.
O CAD, pode interferir no SIS de 3 formas diferentes:
1. Visualizar o SIS da unidade e divulgar ao Comando geral as mudanças; 2. Induzir o SIS da unidade a agir conforme ordens gerais; 3. Bloquear o SIS e deixar a unidade sem ação. M.U: Memory Unit
Criada pela ODSS (Ozyrys Digital System Support), a unidade de memória está ligada diretamente nos sistemas sensoriais. É ativada pela CPU1, e pode registrar qualquer informação que entre no SS (Sensorial System). O VSS (Vídeo Sensorial System) está ligado na retina artificial com rotação permanente de 360º e alcance de 5 Km. Já o SSS (Sound Sensorial System), está ligado na fibra auditiva principal e possui alcance de 4 Km. O Sistema de gravação é a Laser, que incide em um Compact Disk de 3 cm onde desenha as trilhas lógicas de armazenamento de dados. Este CD é removível e pode armazenar 650 Gigabytes de pura informação. As unidades possuem 3 tipos de memória:
1. Memória de Relatório, em formato de CD; 2. Memória de Funções, em formato de ROM; 3. Memória de Arquivo, em formato de Fibra Extensível Trançada.
Memória de Arquivo: É formada por pequenos fios de material espacial, esta estrutura entrelaçada armazena cerca de 962 Gigabytes de informações exclusivas de cada unidade e seu respectivo CAD.
B.O.S: Basic Operation System
É a unidade lógica vital. Este software tem uma diferença sobre qualquer outro: ele aprende por si só. Todo o segredo de JHEYKO está dentro do B.O.S e do SIS. A mais pura tecnologia inovadora e sem fronteiras resumida em apenas 2 Gigabytes. Na verdade o SIS existe para auxiliar o B.O.S. Em casos extremos de desvio de operações básicas ou assimilação de informações perigosas, o SIS corrige as rotinas principais do Sistema Operacional. A linguagem usada neste sistema é tão complexa, que deve ser decodificada 300 vezes para ser acessada. Apenas uma pessoa tem autorização para manipular este programa. Mesmo depois de liberadas, as páginas de códigos de programação só poderão ser entendidas pelo encarregado de manipulação, pois, a linguagem foi inventada por ele mesmo.
As Mudanças:
Após a criação de JHEYKO, várias crises se originaram, centenas de conflitos e manifestações se seguiram. Como esperado o novo sistema de defesa de Ozyrys foi um sucesso. Em 5 anos o planeta voltou ao seu estado normal passando por mais duas transformações. Hoje com o nome de Neo Ozyrys – 2, este planeta é alvo dos principais piratas do espaço como VIPERS e DRACONS. De acordo com a lei Galáctica Nº 5294.5, JHEYKO SYSTEM tem carta branca para aniquilar qualquer coisa que abale a paz do Eixo Azul...
Cybers:
Visando uma maior proteção aos integrantes de ação de JHEYKO, unidades de proteção em massa foram criadas. Tais unidades são uma espécie de armadura cibernética que serve como exoesqueleto em casos extremos. Estas peças carregam armamentos, kits de socorro e verdadeiras estações de rastreamento, tratamento, pesquisa e conexão. JHEYKO é conhecido como Esquadrão de Tolerância Zero, devido sua eficácia e rapidez nas operações. Tal tecnologia fora conseguida através de contatos e acordos com Dholy em tempos de paz. Por motivos internos e depois até tentando uma invasão na frágil Terra, Dholy criara um sistema de combate chamado Z – Cybers, responsável por uma grande parcela da sua história. A Terra (Dream):
“... Depois da grande guerra, nada mais restou além de corpos, terras estéreis, ar irrespirável, relevo metálico, grandes desertos, fome, sede, doenças terríveis, medo e caos completo. O restante dos seres vivos foram levados para o Centro Mundial de Desabrigados de Guerra (CMDG) e para o Centro Mundial de Espécies sem Habitat e Nicho (CMEHN). O que sobrara dos vegetais, fora colocado no Laboratório Mundial de Botânica Sintética (LMBS), para reprodução artificial, a fim de se perpetuar as espécies restantes do planeta. Surge um problema crucial, entre os sobreviventes: água e ar. Seis meses após a catástrofe, 60% das pessoas haviam morrido, devido a novas doenças relacionadas com radiação e infecção estomacal. Com os poucos recursos existentes, o ar artificial é de baixíssima escala para um nível tão elevado de seres, assim como a alimentação. O fim do planeta aproxima-se cada vez mais neste ano de 2788, um ano em que nosso céu azul tornou-se cinza, o ano em que nossos mares secaram, um ano em que nosso verde desaparecera, um ano em que os seres calaram-se para todo o sempre. Se não bastasse a desgraça ambiental, a vida tornou-se neurótica, devido as constantes cenas de pessoas enlouquecendo, tendo ataques de histerismo, pessoas se debatendo em paredes, pessoas vomitando os seus próprios órgãos devido às novas doenças, pessoas apodrecendo diante de seus olhos. Devido à falta de recursos, parte da nova alimentação deriva dos próprios seres. Nos estabelecimentos improvisados do centro, pedaços de pessoas são vendidos como alimento, imitando os antigos frigoríficos. O ar artificial é vendido por um preço muito alto, forçando pessoas a respirarem menos, facilitando o contágio da Ultra Gripe C. Tal doença mata em três horas sua vítima. Mesmo com toda esta crise, o preconceito ainda é muito forte, dificultando a sobrevivência. A diferença lingüística, também é um dos fatores que contribuem para o desacerto total. Este é o panorama de Neo Dream de 2788...” “... Apenas dez pessoas de Dream salvaram-se, isto devido ao resgate espacial de Genix e suporte de vida OTICS...". “... Essas pessoas vivem suas vidas normalmente depois desta terrível experiência, estas pessoas estão sob Storm...".
A Conseqüência :
“... Dream tornou-se um local impróprio para se viver, desta forma resolveu-se excluí-la da lista de planetas perfeitos para residência de vida. O conselho Universal de Zell decidiu resgatar os sobreviventes de Dream, e leva-los para a Grã Colônia Storm, onde mais raças dividem o espaço existente para tentarem reconstruir sua vida, perdida nas grandes guerras. A colossal nave colônia Storm vaga através das galáxias à procura de sobreviventes das guerras espaciais, além de contribuir para o Hyper Space Lab, com pesquisas de atmosferas, solos, radiações, tecidos de novas espécies e etc”. Sua origem está associada ao desejo de justiça universal de doze planetas do sistema Rawke, que juntos elaboraram e executaram o projeto Survival, dando origem a RSP – Storm. Ao longo de quatro anos, ela já recolheu de planetas em fase de decomposição cento e setenta raças, além de trezentas e vinte mil amostras de solo, oitenta e sete mil espécies de vegetais e doze bilhões amostragens de tecidos. Mesmo comprovada a eficiência do projeto Survival, dez planetas do sistema Rawke são contra as idéias do conselho de Zell. Tais planetas discordam dos projetos de resgate, que visam o desvio de incontáveis gamas de créditos para uso com estrangeiros e não com os seres do sistema. Mesmo sabendo da riqueza existente neste sistema, mais seis planetas aderiram a causa, formando a Liga Gigas contra o conselho de Zell. Pressionados pela Liga, os integrantes de Zell passaram a viver dias de terror, suas residências e pertences viraram alvos de atentados assim como suas viagens entre os planetas. Forçados, os integrantes de Zell criam a Storm Force, destinada à proteção da colônia e guarnição da nova sede do conselho, dentro da própria nave. Sentindo-se ameaçados pela criação da Storm Force, a liga Gigas entende isso como uma chamada de guerra e uni-se a duas raças do sistema Revhe. Aquela que foi construída com a intenção de resgatar vidas ao longo de anos nos arredores do espaço sem fronteiras, hoje é tida como um quartel general rebelde, que carrega dentro de si pessoas com ideais profanos e inviáveis... ".
Storm Force + JHEYKO + Cybers = X-GEARS
Após diversas guerras toda a tecnologia relacionada a Cybers fora destruída. Com a grande explosão de Tokyo, se foi a última esperança da remodelagem da linha Z3 – Cybers Exo D. Mas, a exploração do Grupo OTICS e Genix da Colônia Tempestade, recolheram das ruínas da terra máquinas e resíduos de equipamentos usados na grande batalha contra o imperador Dholyano. Anos depois da invasão, a terra passou por boas fases de paz, essa seria a condição atual da mesma não fosse uma nova tentativa de invasão por parte de Dholy e Solarys. O planeta terra fora muito visado por seus recursos naturais, tornando-se palco de inúmeras batalhas até tornar-se estéril. Nos seus últimos anos de vida, a terra passa a chamar-se Dream, uma grande corrente fora moldada através da conscientização do povo humano. Porém era tarde... Os últimos sobreviventes da terra vivem dentro da Tempestade e dividem espaço com outras raças sobreviventes como Crethenses, Ozyryanos e Soulbreyguerianos. Com o passar dos anos a tecnologia Cybers foi reaprendida e todo o glamour das unidades Exo estava de volta mais forte do que nunca. Com a guerra de Ozyrys, todo o projeto JHEYKO fora transferido para Tempestade evitando assim, uma perda total de tecnologia. JHEYKO é uma tecnologia única, resgatada do espaço por uma agência particular de olho no futuro, este conhecimento fora copiado a muito custo e reproduzido com as alterações necessárias. Jamais se pode admitir que uma guerra revolucionária tola possa danificar a ciência. Ao saber que a tecnologia Cyber havia sido reproduzida de forma satisfatória, o fracassado planeta Dholy entra com uma ação galáctica contra Storm exigindo o envio de toda a pesquisa para o planeta criador da teoria. Vários planetas voltam-se contra Storm por diversos motivos diferentes, fazendo com que todos os envolvidos no projeto passassem a residir dentro da Colônia. Para proteger os seres que ali habitam fora criado a Storm Force, aumentando ainda mais a rivalidade entre os planetas rebeldes e Storm. Ataques maciços ao sistema central da nave foram comandados pelos planetas rebeldes, sem opções Storm torna-se altamente bélica e destrói o planeta Dholy com dois disparos do seu novo canhão superior. Todas as tecnologias internas foram acopladas ou reformatadas, a Storm force acaba por absorver a tecnologia Cyber e JHEYKO, passando a chamar-se X GEARS. Uma grande guerra espacial está iniciada, de um lado sobreviventes de guerras como esta e planetas sensatos, de outro, planetas gananciosos e oportunistas. O futuro nos reserva uma posição final... Parte 2 – Conhecendo o mundo atual
O único planeta vivo da terceira galáxia chamada Via-láctea desaparecera teoricamente. Apesar de ainda seu corpo existir, a vida não mais pode ser detectada. Restam apenas as duas galáxias conhecidas com seus seis sistemas internos, que hoje lutam pelo controle da Estação Sharian e posse dos dados da Colônia Storm. Galáxia Sess
Esta é a galáxia mais próxima da Via-láctea e está dividida em 2 grandes sistemas solares: Dorayn e Hamor. Os planetas destes sistemas já foram palco de grandes conquistas, inovações e gigantescas guerras. O planeta mais ativo fora Solarys, que evoluiu tecnologicamente a ponto de conseguir deslocar-se e viajar entre outras galáxias. Galáxia Sess - Sistema Dorayn
Localizada a três Trilhões de anos luz do Sistema Solar, o Sistema Dorayn possui doze planetas e uma estrela, que giram em torno de dois sóis chamados Mitra e Feldhus. O sistema Dorayn sempre foi alvo de cogitações tecnológicas, pois é deste sistema a origem de praticamente toda a base científica do universo, assim como o pioneiro em invasões planetárias. A grande maioria das leis, acordos e tratados universais nasceram neste sistema privilegiado. As grandes lendas e a maioria da contribuição cultural da Galáxia Sess provém do Sistema Dorayn. Dentro dos diversos acordos existem os Conselhos e as Câmaras de Votação, destinadas ao estudo e a execução dos acordos. Porém, todos os acordos, tratados e ligas, também são analisados pelas comissões religiosas, este procedimento já se concentra em quase todos os planetas do sistema.
Planeta Lua (s) Condição Religião Raça (s) Governo Eixo Gerany Ada e Say Ativo Balcony 4 Senhoria Azul Dholy Noa Extinto Necra 4 Império Negro Onecgro Sty Ativo Amidon 7 Governante Verde Dansko Abada Ativo Aneyda 8 Império Negro Syll Fyru Ativo Zaronn 1 Senhoria Azul Chynn Daronn Ativo Budan 2 Xouguinn Branco HT Solarys - Viajando Luan 19 Mestrado Neutro Zeydhan Trex Ativo Dords 5 Império Negro Cretho Laronys Extinto Xhayma 9 Liderança Branco Auryus Fell, Arc e Y Ativo Grauum 3 Conselho A Azul Dorkany - Ativo Sabor 56 Xouguinn Branco Garodya - Ativo Lanonian 1 Liderança Amarelo
* Estrela Soulbreyguer – destruída por chuvas de Meteoros
Eixos
Os eixos são as representações cromáticas das atitudes dos planetas e estrelas em relação ao sistema onde estão mergulhados. Quando dois ou mais planetas possuem um eixo semelhante, diz-se que há um grande Eixo da cor de ambos.
Eixo Branco: Pacífico Eixo Azul: Moderado Eixo Verde: Progressista Eixo Amarelo: Neutro, porém revolucionário Eixo Negro: Conquistador e hostil Religião
Segue uma lista com curta explicação das religiões dos planetas do Sistema:
Balcony: Monges Cabalísticos que veneram o Deus Espells. Todos os grandes Monges são batizados com a água límpida do terceiro luar do inverno, para então se tornar os respeitados Soldados de Espells. Aqueles que apenas seguem os mandamentos são chamados de Ells do Cabal. Segundo os seguidores crentes, os Soldados podem usar a Magia Santa para defender os interesses do Balcony. Balcony é o nome da filosofia Espells que diz:
“... seja tudo e todos, porque se Espells tocar-te serás escolhido e continuarás a viver por todo o Grand Ground...” (Céu Balconyano).
Necra: Seita violenta que segue os mandamentos do Deus Thundrys. Todos os seres do lado do império seguiam esta temática e morreram com ela. Seus seguidores eram chamados de Spectrus ou Shadow Souls e os grandes mentores eram chamados de Ágatas do Infinito.
Amidon: Religião filosófica que visa o crescimento espiritual e tecnológico, unindo-se em uma progressiva revolução Santa. Nesta religião não há divisão tipo classes, todos são chamados Hidekianos.
Aneyda: A guerra liberta a força do espírito guerreiro e por sua vez a absolvição dos pecados da vida.
Zaronn: Religião filosófica que acredita na vinda do grande Zaronn até as terras dos mortais. Viva e será recompensado pela força do grande salvador. Seus seguidores são chamados Iluminados e os disseminadores da palavra santa são chamados Teodors da Luz. Seguem uma rígida disciplina chamada Chorus.
Budan: O espírito vaga pelo corpo em busca da verdade, quando a encontra ascende ao sétimo céu. O Budan prega a força do próprio ser que recorre aos Deuses altíssimos a luz para seguir seu caminho. Todos os seus seguidores se autodenominam Saimuns.
Luan: ?
Dords: Semelhante a Aneyda.
Xhayma: Já foi descrita nas primeiras páginas deste livro.
Grauum: Religião fortíssima que reina soberana dentro do Conselho de Auryus. Muito semelhante à religião católica de Dream, o grupo Grauum designa um importante papel dentro das decisões e vida dos Auryanos. Os grandes Morodeus manipulam o povo segundo sua vontade e concessão do Conselho levando ao extremo a doença chamada fanatismo.
Sabor: Idêntico ao Budan, porém seus seguidores são chamados Monarkas Ladeus.
Lanonian: Religião novíssima, tudo o que se sabe é que são refugiados de planetas da Galáxia Mhar, descontentes com o sistema. São chamados de Renovadores de Ponta. Governos
Senhoria: sete Cavaleiros de honra que controlam as decisões externas e um Senhor Supremo, que governa o povo.
Império: 1 Imperador e 5 Barões governam o povo com ações drásticas e autoritárias.
Governante: 1 Presidente e 12 conselheiros governam com pulso firme o povo.
Xouguinn: 1 Ragnok e 25 Saikans governam o povo com segurança e sabedoria.
Mestrado: ?
Liderança: 1 Líder e 6 Comparsas lideram o povo com votações democráticas e sessões públicas. A grande maioria dos projetos é elaborado e projetado pelo povo, mas deve ser aprovado e executado pelo líder.
Conselho A: Governo em forma de cúpula governamental onde os Ministros e representantes religiosos discutem o destino do povo.
Clima dominante, Estações, Química Vital e Nível Tecnológico Planeta Clima Estações Química NT Gerany Quente 5 Alonoáxido 6 Dholy Inconstante 5 * MHI - Onecgro Frio 6 Clanaendo 6 Dansko Frio 4 Oxigênio 6 Syll Escaldante 2 Oxigênio 5 Chynn Frio 4 Aradoloênio 2 5 HT - Solarys Todos Possíveis - Mercúrio 12 Zeydhan Frio 4 Hidrogênio 6 6 Cretho Quente 5 - - Auryus Frio 12 Teraglaênio m3 10 Dorkany Morno 2 Oxigênio 6 Garodya Quente 2 Galio 5
* Multiodóxido de Hipercloridal (atualmente usado como veneno).
Documentos Importantes do Sistema Dorayn
As 7 Leis da Vida:
“... Todo ser é único e deriva de uma genética natural concedida ao mesmo pelo pai universo. A clonagem confronta a sabedoria dos criadores e inibe a capacidade do ser, portanto é terminantemente proibida...” “... Dentro de sua terra natal ou residência provisória está permitido o uso da força ou poder para manter sua dignidade e bens...” “... Os Grandes Eixos devem ser respeitados e aclamados como ordem única renovadora...” “... A vida deve ser respeitada de tal forma que a cada ser morto 2 devem nascer...” “... O planeta natal é seu lar, portanto deverá servi-lo até o fim de sua vida, o descumprimento desta lei resultará no exílio do mesmo para qualquer planeta estéril...” “... A ciência está acima de qualquer suspeita desde que não viole a lei da não clonagem e extinção da vida em qualquer hipótese...” “... O início da vitória está na sua mente, por isso, lute por um mundo melhor a qualquer custo, sobreviva sempre!...”
O Grande Conselho Galáctico de Aldevaram:
Formado principalmente pelas ligas religiosas dos planetas, este conselho visa a votação e liberação de projetos e emendas enviadas pelas Coroas Cintilantes.
Coroas Cintilantes
Grupos especiais existentes em todos os planetas, cuja função é analisar a situação atual de vida e enviar relatórios periódicos seguidos de propostas ou denuncias ao Conselho de Aldevaram.
Expansão e Guerras:
Solarys:
O fraco e desértico planeta Zaiguer foi condenado pelo Conselho de Aldevaram, forçando a retirada de seus habitantes para um planeta próximo chamado Sonhares. As guerras e revoluções destruíram todo os recursos naturais existentes no planeta, castigando o seu povo e causando mutações nos recém nascidos. Diante destas condições a lei galáctica teve de ser executada, condenando o líder de Zaiguer a severa pena de morte. Amarus Kaussen foi morto diante dos olhos do Conselho, desta forma, o povo Zaiguiano ganhou um novo líder: Kenjy Sonny. Porém uma catástrofe com o planeta Sonhares o transformou numa espécie de micro sol e foi arrancado de sua órbita entrando em estado de autocombustão instantânea. Muitos séculos depois, o falecido planeta Sonhares levanta-se com a incrível ressurreição aparente de Kenjy Sonny. Este por sua vez declara guerra ao mundo, transformando seu planeta no temível HighTec World Solarys Land Turbo Cross. Usando uma tecnologia jamais vista, Kenjy ameaça o Conselho e parte para a conquista de outros planetas. Solarys é o único planeta capaz de locomover-se por força artificial. Desde esta data HTW Solarys é inimigo declarado do universo como um todo e deve ser destruído a todo e qualquer custo para o bem das vidas do Sistema.
Dholy:
Este planeta era pacífico e religioso durante suas primeiras Dinastias. Com a Horug Dholy conheceu a música e o teatro, além do grande investimento na educação e condições de vida trabalhista. Grandes universidades foram construídas, assim como gigantescos centros culturais. Conselhos, ligas, leis e longos congressos mantinham a paz e harmonia em Dholy. Após a Horug, chega a vez da Dinastia Yatzull, que introduz a ciência, elevando ainda mais as condições de vida, agradando os Dholyanos em 100% das pesquisas feitas. A Coroa Cintilante de Dholy levou diversos projetos para Aldevaram, sendo um deles transformado em lei anos depois. Foi nesta dinastia que a colossal cidade orfanato para os desabrigados de guerra de planetas vizinhos foi construída. Totalmente aprovado por Aldevaram, Ring Baby prosperou, chegando a ser premiado 25 vezes pelas ligas e Eixos Galácticos. Ainda na Dinastia Yatzull foram encontrados no subsolo de Dholy uma espécie de minério especial chamado Ergonn. As Dinastias foram dissolvidas com o aparecimento dos Heróis Revolucionários Fall. Com a tomada do poder pela Trina de Hércules Fall, Dholy passa por transformações que irão destruí-la futuramente. Marksonn Fall, Yamatho Fall e Halmeryus Fall acabam por tumultuar a paz e agitar a vida Dholyana. As redes educacionais foram substituídas por laboratórios, a ciência foi colocada acima de qualquer coisa, o desemprego se elevou violentamente, assim como a violência e o analfabetismo. As doenças passaram a ser freqüentes, o caos estava solto novamente como no início do mundo verde Dholy. Cada elemento da Trina era responsável por um setor do mundo verde, porém as atitudes solidárias de Halmeryus irritaram Marksonn que prendeu seu irmão nas profundezas da prisão de Haldoryan. Mais tarde fora a vez de Yamatho que lutou contra o próprio irmão visando acabar com a falta de medicamentos em Ring Baby. Literalmente vencido, torturado e morto, Yamatho fora jogado no mar Vhesther para que seu corpo fosse dragado pelos ciclones da água. Usando todo o seu poder de líder, Marksonn Fall se intitula Imperador Supremo de Dholy. Praticamente todos os recursos naturais foram convertidos em natureza metálica ou vendida a Solarys, além disso, os minérios de Ergonn foram escavados até o último grão de pó alaranjado das profundezas. As Light Stones produzidas pelos Mega Centros de pesquisa Dholyanas geravam energia suficiente para todo o planeta e ainda para exportação em massa para Solarys. Depois de anos de pesquisa desenvolveu-se a energia Argonn, 10x mais forte que a Ergonn. Uma arma de proporções astronômicas foi desenvolvida pelos centros bélicos visando a defesa do planeta. Dholy havia rompido o acordo comercial com Solarys e por isso temia uma investida hostil. Com a perda dos recursos naturais, Dholy se une com outros planetas do sistema para organizarem viagens de exploração a terceira galáxia do mundo para se apoderarem de recursos alienígenas. Dholy rompe a ligação com o Conselho de Aldevaram e destrói a sede da Coroa Cintilante, assassinando todos os envolvidos na organização. Inicia-se o projeto B – Cyber, com a intenção de proteger seus aliados nas possíveis guerras de invasão. Uma grande legião de rebeldes levanta-se contra o Império para protestar contra a insuportável condição atual da vida no planeta. Tropas do Império esmagam, trucidam, calam, destroem, assassinam todos aqueles que se oporem contra os ideais de Marksonn. Inconformados com as atitudes do Imperador, dois cientistas do Império envolvidos no projeto B – Cyber, roubam os materiais e muita energia Argonn. Também é deles a façanha de libertar Halmeryus e localizar Yamatho em uma ilha deserta. Surge a Frente de Combate Especial Beast Fighters, equipada com tecnologia B – Cyber, que vencem as tropas de Marksonn e o enfrentam pessoalmente. Ameaçando a destruição da Ring Baby com o Super E – 1000, Marksonn transfere a batalha para outro momento. Ainda visando a pacificação do planeta, a Frente B.F. envenena os mares de coleta de água do Império, forçando um novo confronto. Porém neste meio tempo Marksonn desenvolveu outra tecnologia Cyber chamada Z3 – Cyber Exo D, com a finalidade de combater os rebeldes. Esta série chamada Z3 – Cyber Exo D possuía um defeito de estrutura forçando criaturas não Dholyanas a participarem do projeto. Seres da Terra foram usados e lutaram contra a frente derrotando-os anos mais tarde. Os sobreviventes da Frente, Halmeryus e Yamatho criam a Frente RX – A. Esta nova máfia tecnológica descobre a intenção de Marksonn em relação a Terra e parte para a mesma usando o avançado Delphos Machine. Informando os humanos com Cybers da Terra, os mesmos se unem a Frente e lutam juntos contra Marksonn. Com a morte de Marksonn, os Exo Cybers terrestres, e a Frente RX, Halmeryus e Yamatho assumem o Império Dholyano. Halmeryus luta contra Yamatho e perde o comando do Império, sendo exilado em Chynn. O novo Imperador segue o império contrariando todas as leis do sistema e se envolve no projeto Crosser J – 1. Desviando verbas de valores incalculáveis, Yamatho investe as últimas reservas do planeta nas criaturas clonadas da estrela Soulbreyguer. Porém o projeto é vetado e Dholy entra em decadência total. Novamente unindo-se a Solarys, outras tentativas de invasão à terra são testados, mas todos sem sucesso. Várias pesquisas de médio porte ainda foram tentadas, pois, após a explosão galáctica que originou Cyclon, várias foram as modificações no sistema, forçando os sistemas a correrem atrás de recursos vitais. Quando Solarys descobriu que seres do seu povo foram envolvidos no projeto Crosser J – 1, Kenjy Sonny fora até Dholy e desafiou Yamatho para um duelo mortal. Desferindo um golpe letal, Sonny destruiu Yamatho e metade da população do planeta Dholy. Sem forças para mais nada, assume o posto de Imperador J. P. Lindonn que se volta contra a colônia de resgate Storm que recolhe secretamente seres Dholyanos para que simplesmente não desapareçam do universo. Ao saber que a tecnologia esquecida Cyber havia sido recuperada pelo centro tecnológico Nova Storm, Dholy uni-se a Solarys e passam a atacar constantemente a nave vital. Sem opções, Storm bombardeia letalmente Dholy com dois disparos violentíssimos que jamais poderão ser esquecidos na história da Galáxia Sess. A explosão jogou Solarys fora da sua órbita provisória, matando ¼ da sua população. Dholy hoje é apenas uma lembrança na mente dos seus únicos sobreviventes em Storm.
Cretho:
Famoso por seus recursos naturais como água mineral com gás de fontes subterrâneas, minerais férricos, verduras, legumes, frutas, animais selvagens, Cretho possuía uma ótima condição dentro das Ligas planetárias. Apesar da grandiosa diferença estética entre seu povo e o restante dos povos do sistema, tudo era conciliado de forma natural e satisfatória. Todos os habitantes deste planeta tinham como base a mística e a cultura acima de qualquer outra coisa existente na face do universo. Os crethenses eram seres muito religiosos e pacíficos, sempre seguiam as leis, e todos deveriam ter dentro do seu curto período de vida (36 anos) estudar e tornar-se perito em um dos ensinamentos do grande Xhayma (descrito no início deste livro). O povo de Cretho tinha em média 2,05/2,6 m de altura, isto assustou os demais planetas no início das transações comerciais, mas, esta problema foi superado anos mais tarde.
Galáxia Hamor
O Sistema Rawke:
Localizado a 10 milhões de anos luz do Sistema Solar, o Sistema Rawke possui vinte e cinco planetas e duas estrelas, que revelaram ao longo de 3 bilhões de anos muitos arquivos. O Sistema Rawke está dentro da galáxia Mhar, tão grande que o Sistema Solar significaria apenas um planeta de todo o conjunto. São muitas as relações existentes dentro deste grandioso sistema, devido a isto há diversos tratados, dezenas de ligas, centenas de acordos e milhares de relações Sócio - políticas e comerciais. Dentro dos diversos acordos existem as Casas de Conselho e as Câmaras de Conversação, destinadas ao estudo e a execução dos acordos. Tais instituições são regidas pela Casa de Votação, responsável pela última palavra antes da aceitação dos acordos. Também é ela a responsável pela aceitação das novas ligas e tratados. Na realidade todo o sistema é uma astronômica comunidade interligada por relações Co-Políticas Sociais e Comerciais, derivadas dos microacordos planetários. Cada planeta está classificado dentro de um quadrante e uma escala Comercial, facilitando os tratados e simplificando a confecção de documentos e relatórios. Os quadrantes são representados por números, enquanto as escalas por nomes das letras da antiga Grécia Terrestre. Além destes acordos, tratados e ligas, também existe o fator religião. No Sistema Rawke, a Celestia, instituição Religiosa Galáctica, também desempenha um importante papel dentro dos acordos, tratados e ligas. Membros da Celestia são integrantes de diversas Ligas e poderosos Conselhos. A força da religião é tão forte quanto um Imperador ou Chefe de Estado. Os Planetas e suas Características: Galáxia Mhar – Sistema Rawke:
Planeta Quadrante Escala Religião Raça Governo Conselho Pazedo Lezude Huar Reok Soxet Seon Nembu Nespo Betasa Delva Nekro Marbony Zeoany Tirony Tacytus Groar Lauss Phelys Lonn Nalynus Altazarys Plactus Magmum Solyder
Projeto Abandonado!!!!
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